推动家庭娱乐和虚拟现实产业发展,乐上科技一年内获两轮融资

皮肤白净,身材精瘦,有着与年龄不相符的年轻状态。吴宏作为一名连续创业者,脸上没有疲态,眼角没有皱纹,两鬓更没有被染白,与网络爆文中的创业者形象有着天壤之别。

一年内获两轮融资,忙着打造最优秀的智能电视游戏网络新媒体和VR门户,吴宏笑称自己没有多余的时间生长皱纹。

推动家庭娱乐和虚拟现实产业发展,乐上科技一年内获两轮融资

在风口上,获200万种子轮投资

三年前,政府颁布了一项游戏管理政策,允许外资企业从事游艺设备的生产和销售,通过文化管理部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。自此,被禁止10多年之久的中国游戏机市场正式解禁。游戏主机的解禁,对电视机端游戏市场环境的形成和游戏资源的引入构成重大利好,智能电视游戏成为三年前名副其实的风口。

吴宏快准狠,把握住了机会。2015年1月,仅凭一纸BP,吴宏获200万元种子轮融资,成立乐上科技有限公司,并创办了国内首家专注于智能电视游戏的新媒体——乐上网。

为什么选择了智能电视游戏这个风口?吴宏有足够的底气。

2005年,吴宏就职于中国第一游戏门户17173;2012年,吴宏成为766游戏网合伙人,出任副总裁,一年之后将公司扭亏为盈;2014年,完美世界收购766。伴随着中国网络游戏行业的快速发展,吴宏完成了游戏资源和财富的初始积累。

建立国内最大的智能电视游戏库,再获千万融资

目前乐上科技的团队主要成员均来自17173等国内顶尖游戏媒体,团队配置可以说是非常豪华了。

推动家庭娱乐和虚拟现实产业发展,乐上科技一年内获两轮融资

乐上网界面

吴宏对乐上网的定位很明确,打造专注于中国智能电视游戏、尤其是智能电视游戏及安卓机顶盒游戏领域的网络新媒体。网站集游戏库、游戏测评、游戏视频为一体。值得关注的是,为满足玩家对电视大屏的游戏需求,乐上网建立了国内最大最全的智能电视游戏应用库,共收录4000余款游戏。同时结合大屏游戏的特点,网站提供专业制作的原创电视游戏视频700部,目前葡萄游戏厅等国内主流电视游戏分发渠道均独家使用乐上网制作的原创电视游戏视频,覆盖全国超过60%的智能电视游戏垂直用户。

基于游戏与视频的深度结合,乐上科技还推出了可在电视上收看的游戏“视频杂志”——大屏看游戏系列App。通过对全平台上经典热门游戏的精选与整合,将定制化游戏视频按照玩家兴趣进行精准推送。截至目前,该系列产品日活用户已突破10万,日均视频播放时长超过150万分钟。

乐上网的快速崛起,受到了业界的广泛认可,与乐上科技签署战略合作协议的电视行业深度合作伙伴已超过20家。

好项目永远不乏资本的关注。2015年10年,距离公司成立仅10个月的时间,乐上科技完成了1000万元PRE-A轮融资,投资方为游族网络、真为基金。

关于智能电视游戏的未来,吴宏告诉益创客记者,他希望推动包括端游手游在内的多形态游戏内容向家庭用户渗透。最近,乐上科技与合作伙伴创造性地推出了“全景发行”模式,通过全新产品和技术,打通智能手机、智能电视大小屏,实现用户账号数据资料打通以及跨屏交互,实现设备、游戏娱乐场景、发行场景、用户使用场景等切换和串联。

聚焦产业热点话题,打造VR全媒体

2015年微软的一次发布会,燃起了吴宏的VR梦。

“在发布会现场,Hololens像是从未来穿越而来的一样;遇见它的那一刻,我心跳都加快了,似乎触电了。”回忆起与微软Hololens全息眼镜的初次相遇,吴宏依然抑制不住内心的激动。这款由微软2015年推出的虚拟现实装置成为吴宏VR梦的“启蒙者”。

彼时,国内VR行业也展开了激烈竞争。据统计,仅2015年,有29家VR公司获得了共计10亿元的融资。

推动家庭娱乐和虚拟现实产业发展,乐上科技一年内获两轮融资

VREYES网站页面

随后,吴宏马开始不停蹄地布局自己的VR事业。针对VR的B端市场,吴宏创办了VREYES网站,专注VR文娱产业,报道最新的创意、技术、产品、营销手段、商业模式和投资机会,为VR文娱产业投资者及产业链相关人士提供最有价值的业内资讯。针对VR的C端市场,吴宏创办了威朋网,主要与VR消费者进行互动,在全面搭建VR影视与游戏内容库的同时,向消费者提供行业内新鲜好玩的VR资讯、VR影视、VR软件以及玩机教程,通过资源叠加与分享,带动更多的人成为VR游戏爱好者。

在线上,吴宏深谙内容制作之道。纵深细分,聚焦VR产业热点话题,始终是他不变的原则。不久之后,乐上科技在VR界开始崭露头角。在2016年,乐上科技相继举办了首届中国数字娱乐产业应用峰会、2016年HaiFun亚太游戏展海角奖VR奖评选等大型展会,确立了自己的行业地位。

用VR向消费者讲故事,探索线下体验

除了线上内容制作与推广,吴宏也很关注VR的线下体验。

他说,VR作为一种新媒介技术,它带给消费者的体验远超于文字、图片和视频,那种身临其境之感是任何传统媒介所无法表达的,因此亲身体验是培育消费者市场的重要途径。

在线下体验和市场培育方面,乐上科技做了不少探索。2016年至今,吴宏带领团队不断地推出高人气的线下活动。据了解,去年4月,乐上科技在福州举办了多场线下VR体验活动,日体验用户超200人。吴宏还在福州成立了全国首家VR体验咖啡馆,以此来吸引和引导更多人关注VR。

推动家庭娱乐和虚拟现实产业发展,乐上科技一年内获两轮融资

在体验内容上,吴宏也尝试了用VR讲故事的方法,给消费者提供交互体验。落户于三坊七巷的VR体验项目《甲午海战》正是由乐上科技联合指挥家VR为福建威视时光公司定制开发的全新产品。该项目使用国际领先的“虚幻4”3D引擎制作,与普通VR体验不同的是,通过光学和动作捕捉技术,《VR甲午海战》里的多名用户可以在一个空间里共同完成交互任务,同时用户的虚拟视野里看到的所有家具物品,都可以在真实世界里一一对应的触碰到。而且在项目的最高潮部分,用户可以登临甲午名舰致远号的舰桥之上,和名将邓世昌共同经历波澜壮阔的甲午之战。目前,这一体验项目已成为很多游客到三坊七巷的必玩项目之一。

体验落地,通过内容变现,是目前行业内看好的商业模式。但在线下体验举办的过程中,往往要耗费大量的人力和时间,效率提不上来,变现之路就将更加艰难。如何突破效率瓶颈,优化消费者体验模式,升级VR商业模式,乐上科技目前正着眼于此。未来,吴宏希望乐上科技在VR媒体运营、线下活动、商务对接上与同行们一起探索VR内容的推广路径,也将联合国内优秀资本发起创投平台,发现和培育VR领域的核心内容制造者。

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